Si lo podemos imaginar, lo podemos desarrollar.
A eso nos dedicamos.
En it.ligent amamos lo que hacemos, no nos conformamos con solo cumplir, está en nosotros la
necesidad de superarnos día a día.
La tecnología es parte nuestra, es donde nos sentimos a gusto. La pensamos, la estudiamos,
la incorporamos y la aplicamos.
Nuestra satisfacción es la satisfacción de nuestros clientes.
En it.ligent, si lo podemos imaginar, lo podemos desarrolar. A eso nos dedicamos.
Si tenes una idea... Si tenes una necesidad tecnológica... Contanos de que se trata y te decimos que opciones hay para llevarla adelante. Simple, ¿no?
Somos un equipo de profesionales con eclécticos conocimientos tecnológicos. Nos damos tiempo para estudiar, investigar y aplicar lo aprendido a lo largo de los años. Buscamos sorprender con los trabajos que hacemos y convertirnos en tu socio tecnológico.
Años de experiencia en el desarrollo de aplicaciones e integración de diversos entornos tecnológicos para clientes locales e internacionales.
Desde aplicaciones híbridas multiplataforma hasta desarrollos nativos para desktop y mobile.
Machine Learning (AI), Realidad Amplificada (AR). Juegos 2D y 3D. Aplicaciones Interactivas. Activaciones digitales. Realidad Virtual (VR) y más.
Convencidos que una buena experiencia de usuario es fundamental para el éxito del producto final, en it.ligent, el diseño -en todas sus expresiones- es parte fundamental de nuestro trabajo.
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Branding
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Desarrollamos a medida aplicaciones en diferentes lenguajes para diversas plataformas. Web services, Apps móviles (Android / iOS), Web Apps, Desktop Apps, y mucho más...
AI, AR, Servicios Web RESTful / SOAP. Desarrollos en C#, javascript, node.js, Angular, php, Java, Objective C, .NET, Phyton. Nos "movemos" en servidores Linux y Windows con la misma naturalidad.
Nos gusta el diseño y la animación informática. Experimentamos con 3D y 2D, interactuamos con sensores de movimientos, diseñamos interfaces modernos y creamos interactivos que amplían las experiencias de los usuarios.
Lo que empezó como una maniobra publicitaria en el primer vuelo del Falcon Heavy ha terminado convertido en algo mucho más extraño: un coche orbitando el Sol, cruzando trayectorias planetarias y entrando, por momentos, en el radar de la astronomía real.
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Los MMORPG han evolucionado durante años, pero pocos han logrado construir un ecosistema tan dependiente de sus propios jugadores como Albion Online. Ahora, tras consolidarse en PC y móviles, el juego prepara uno de sus movimientos más importantes: su llegada a Xbox Series X|S. Un paso que, como se ha comentado en Kotaku en casos similares, no solo amplía plataformas, sino que puede transformar la dinámica de toda su comunidad.
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En pocos años, un objeto gigantesco rozará la Tierra a una distancia inquietante. Lo que parece una simple visita cósmica esconde una carrera silenciosa entre agencias y empresas privadas que buscan algo más que observar. Hay planes, riesgos y una oportunidad única que podría cambiar el futuro.
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Lo que parecía un objeto arqueológico aislado terminó abriendo una ventana inesperada al pasado. El hallazgo de un reloj de sol romano ha revelado indicios de un asentamiento antiguo donde hasta ahora no se sospechaba una ocupación tan importante.
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La evolución de los RPG ha estado marcada durante años por mejoras visuales, sistemas de combate más complejos y mundos cada vez más abiertos. Sin embargo, pocas veces el cambio viene desde la forma en que el jugador se relaciona con los personajes. Eso es precisamente lo que propone Dragon Quest X con su nueva colaboración entre Square Enix y Google, una apuesta que, como ya se comenta en Kotaku al analizar el avance de la IA en videojuegos, podría redefinir la interacción dentro de los mundos virtuales.
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El gigante asiático ya superó antes de tiempo sus objetivos renovables. El problema ahora no es solo generar electricidad limpia, sino almacenarla cuando sobra y liberarla justo cuando la red la necesita.
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Los lanzamientos fallidos no son algo nuevo en la industria, pero lo que está ocurriendo con Crimson Desert resulta poco habitual. En cuestión de días, el juego ha pasado de ser uno de los estrenos más criticados del año a iniciar una recuperación que empieza a cambiar la percepción de la comunidad. Tal como se ha señalado en Kotaku en casos similares, la diferencia suele estar en la velocidad de reacción… y en lo que el juego esconde más allá de sus primeras horas.
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No despegará mañana ni pasado. Pero este ambicioso concepto plantea una pregunta muy seria para la ciencia: cómo sobrevivir durante 400 años dentro de una ciudad autosuficiente que viajaría por el espacio profundo hacia Próxima Centauri.
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Los grandes éxitos suelen construirse con el tiempo, pero de vez en cuando aparece un proyecto que acelera ese proceso de forma inesperada. Windrose es uno de esos casos. Antes incluso de su lanzamiento en acceso anticipado, el juego ya se ha convertido en uno de los títulos más seguidos en Steam, algo que, como han señalado análisis recientes en Kotaku, suele ser una señal clara de que un indie está a punto de cruzar a la primera línea.
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Cada vez más bebés interactúan con pantallas antes de cumplir un año, en un fenómeno que crece silenciosamente dentro de los hogares. Un reciente informe revela cifras sorprendentes, diferencias según el entorno familiar y señales que podrían cambiar la forma en que entendemos el desarrollo temprano.
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Un equipo internacional ha fabricado una molécula que no encaja ni en la química clásica ni en la versión “retorcida” que ya conocíamos. Su comportamiento electrónico abre una grieta fascinante en la forma en que entendemos la materia a escala cuántica.
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Las grandes sagas suelen encontrar nuevas formas de expandirse, pero pocas veces lo hacen con una combinación tan inesperada como esta. The Lord of the Rings: Shadow of the Past marca el regreso a la Tierra Media con un giro particular: la incorporación de Stephen Colbert como guionista junto a Peter Jackson y Philippa Boyens. Tal como se ha comentado en Kotaku al analizar este anuncio, lo llamativo no es solo el proyecto en sí, sino quién está detrás de él.
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Los investigadores no conocen todavía qué significa la conducta, pero a las ballenas parece resultarles divertido.
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Un nuevo trabajo sugiere que el alquitrán de abedul usado por los neandertales no solo servía como pegamento, sino también para tratar heridas e infecciones. La idea es fascinante, pero todavía está muy lejos de ser una prueba definitiva de “medicina antibiótica” prehistórica.
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Las sagas cooperativas suelen evolucionar con el tiempo, pero no siempre encuentran una forma de reinventarse sin perder su esencia. PAYDAY: Aces High lo intenta con un cambio claro de enfoque: trasladar los atracos a la realidad virtual y convertir cada misión en una experiencia mucho más directa e inmersiva. Tal como se ha comentado en Kotaku al analizar este tipo de proyectos, cuando la tecnología permite acercar al jugador al centro de la acción, la forma de jugar cambia por completo.
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El CEO de NVIDIA aseguró en un pódcast que ya hemos alcanzado la inteligencia artificial general. El problema es que, cuando tuvo que explicarlo, terminó describiendo algo mucho más parecido a agentes virales y automatizaciones vistosas que a una mente artificial real.
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Dentro del bunker todo es caos y solo queda un episodio para poder encontrar la solución a todo y preparar las condiciones para una tercera temporada.
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Los juegos deportivos como servicio viven en constante transición entre temporadas, y Maximum Football no es la excepción. Con la llegada de Pre-Season 6: Training Camp, el título inicia una nueva etapa que funciona tanto como contenido activo para los jugadores como preparación para lo que vendrá. Tal como se ha comentado en Kotaku al analizar este tipo de modelos, estos periodos intermedios son clave para mantener el interés y ajustar la experiencia antes de los grandes lanzamientos.
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Una reconstrucción experimental de nidos de oviraptores ha revelado que estos dinosaurios no calentaban todos sus huevos con el cuerpo. Parte de la incubación, según los investigadores, dependía del ambiente y eso pudo cambiar por completo cómo nacían sus crías.
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Pompeya sigue revelando secretos, pero esta vez no vienen del Vesubio. Un nuevo estudio ha puesto el foco en unas pequeñas marcas de impacto halladas en sus murallas, tan extrañas que podrían ser la pista más clara hasta ahora del uso de una antigua arma romana de disparo repetitivo.
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¿llegaste hasta acá?... buena señal ;-)
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Si lo podemos imaginar, lo podemos desarrollar.
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